オリジナル3Dモデル 「TRESHA / トレーシャ」 ver.1.3.2.1
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================================================ Virtual Market2021 > Snowman's Toy Factory > アバターカルーセル にて試着可能です。 https://winter2021.vket.com/world/14 ================================================ 2022/11/30 TRESHA用のコートを販売開始しました。 → https://shasuka.booth.pm/items/4340438 2023/7/9 フェイストラッキングに対応しました。 Meta Quest Pro等VRCFaceTracking対応機器を使用している場合、既存アバターに設定ファイルを追加することでフェイストラッキング化することが出来ます。 詳細はページ下部を参照してください。 ・PC版VRChatでの利用を想定したHumanoid形式対応のオリジナル3Dモデルです。 ※本モデルはVRCSDK3/Avatar3.0のみの対応です。 ※ジャケットをConstraintにて制御しております。PC版VRChat等Constraintが利用可能な環境でご使用ください。 ◇モデル基本仕様 総ポリゴン数:△79,360 マテリアル数:6 素体:同梱 身長:約149cm(頭頂) リップシンク:対応 アイトラッキング・自動まばたき・表情干渉防止:対応 フルボディトラッキング:対応 VALVE INDEXコントローラー:対応 PhysBone:設定済み シェーダー:lilToon AvatarPerformance:VeryPoor ◇Blendshape Lip Sync・eyelids:18種 口:43種 * 目:45種 * 眉:40種 * 特殊:2種 調整:14種 * (*:左右分割含む) 着せ替え用素体収縮シェイプキー有 ◇プリセットアニメーション 表情:14種 手:9種 専用立ち・しゃがみ・伏せ・AFKポーズ有 ◇Expressionメニューより以下のことが可能 ・衣装の着脱 ・前髪変更 ・表情変更 ◇シェーダー ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0: https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 lilToon: https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
更新履歴
◇ 2021年12月3日 Ver.1.0.0 - 販売開始 ◇ 2022年2月10日 Ver.1.1.0 - EX版prefabを追加 - ジャケット追加(EX版のみ) - タンクトップ追加(EX版のみ) - 視線コントローラー追加(EX版のみ) ◇ 2022年4月24日 Ver.1.2.0 - EX版に衣装を追加(トップス、ボトムス、キャップ、ブーツ、ソックス) - PhysBone版prefabを追加 - lilToon_1.2.12版prefabを追加 - Tights,FS_Jacketにシェイプキーを追加 - Bodyのウェイトを微修正 - HairPSDにインナーカラーレイヤーを追加 ◇ 2022年6月18日 Ver.1.2.1 - 髪と衣装の揺れ方を調整 - 通常版の不要なボーンを削除 ◇ 2022年11月30日 Ver.1.3.0 - EX版に衣装を追加(シャツ、ネクタイ、カラータイツ) - ジャケットにシェイプキーを追加 - lilToonをメインシェーダーに変更 - シェーダーの同梱方法を変更 ◇ 2022年11月30日 Ver.1.3.1 - ネクタイのPhysBoneが外れていた問題を修正 ◇ 2022年12月1日 Ver.1.3.2 - EX版のデフォルト表情アニメーションとExpressionメニュー表情アニメーションが適用されていなかった問題を修正 ◇ 2022年12月28日 Ver.1.3.2.1 - VCCを用いた導入方法に変更 ◇ 2023年7月9日 - VRCFaceTrackingに対応
内容物
〇Unitypackage セットアップ済みモデルデータが入ったunitypackageデータです。 〇FBXデータ 〇Blendファイル Blender3.2.2にて作成した.blendファイル 〇PNGデータ -BaseColor 8枚 -Other 18枚 -UV 3枚 〇改変用PSDデータ 〇README
導入方法
1.VCC(VRChat Creator Companion)にてAvatarテンプレートを選択し新規プロジェクトを作成 2.lilToonシェーダーをUnityにインポート 3."TRESHA_Avatar3.0_vX.X.X.unityPackage"をUnityにインポート 4."Assets/TRESHA/TRESHA_Scene"を開きアバターをアップロード
VRCFaceTracking対応方法
対応機器を用いることでフェイストラッキングを行うことができます。 Meta Quest Proにて動作確認済み。 ※Parameter Memoryを128使用します。 ↓Meta Quest Proでのセットアップ手順↓ ◆1.事前準備◆ 1-1.スマホ版Meta Questアプリの「ヘッドセットの設定>開発者モード」を有効にする 1-2.PC版Oculusアプリにて下記設定を行う ・一般>OpenXRランタイム>Oculusをアクティブに設定 ・ベータ>開発者ランタイム機能>ON ・ベータ>OculusLink経由でのアイトラッキング>ON ・ベータ>OculusLink経由での自然な表情機能>ON 1-3.VRCFaceTrackingをインストールする https://docs.vrcft.io/docs/vrcft-software/vrcft 1-4.VRCFaceTrackingを起動し VRCFaceTracking>Module Registry>Quest Pro OpenXRをインストール 1-5.VRCFaceTrackingを終了する ◆2.Unityでの設定◆ 2-1.Modular Avatarをプロジェクトに導入する https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2-2."TRESHA_VRCFaceTracking.unitypackage"をインポートする 2-3.同梱の"TRSHA_FaceTracking_Avatar_Setup_Manual"を参考にアバターを設定し、アップロードする ◆3.起動手順◆ 3-1.OculusLinkまたはAirLinkでPCに接続 3-2.VRCFaceTrackingを起動 3-3.SteamVRとVRChatを起動 3-4.VRChatにてOSCを有効化する
利用規約
必ず下記利用規約をご確認の上ご利用ください。 利用規約(日本語) https://drive.google.com/file/d/18qTLrrmEd20Henq27Ru5BLTV6XWGUCzr/view?usp=sharing Terms of use (ENG) https://drive.google.com/file/d/1JnFjfRVBYXi4zPjnD_Rwk5olB2S6jlYx/view?usp=sharing